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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 はりきりむしのしらせ 隠れ特性 なまけ 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン てっていこうせん はがね 思い出し - 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 備考 『BW』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー 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シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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性能 装備可能職 下位 ソードマン 上位 ウォリアー/テンペレシオン/シードランサー/バトルスミス 生産 ブラックスミス/マイスター 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 59 + + + + + + + + + + MDEF 1 + + + + + + + + + + 付与効果 等級 効果 入手方法 Normal - - Unique 該当なし Noble Heroic Master そのた情報 説明文 鉄の脚防具。 強化材 ? 装備箇所 脚 セット効果 あり 購入/売却 -/150 トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob 生産 鉄防具レシピ 販売 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 アイアンヘルム STR+3 - - - - 胴 アイアンメイル 脚 アイアングリーヴ そのた -
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/687.html
装飾生産 名称生産 LV 必要素材 アイアンリング ◆ 2 アイアンリングの破片×6 鉄×5
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/62.html
アイアンフィスト + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク アイアンフィスト/戦術指南 アイアンフィスト/チーム内考察 セリフ集/アイアンフィスト キャラクター別対策/アイアンフィスト MISSION/アイアンフィスト したらば掲示板/アイアンフィストスレ 新キャラクター攻略(4Gamer.net) プロフィール [部分編集] 本名 ダニエル・ダニー・トーマス・ランド・カイ 伝説の都市クン・ルン(崑崙)で10年間拳法を学んだ崑崙最強の戦士。その後に不死の神龍シャオラオを倒しアイアンフィストの名と神秘的なパワーを手に入れた。同じ格闘系ヒーローである「ルーク・ケイジ」とは親友であり、ランド社の共同経営者という間柄でもある。拳法の達人であり、接近戦のスペシャリスト。体内の気を自在に操るクン・ルンの秘拳をマスターしており、攻撃のみならず他者を癒すことも可能。MVCシリーズ初参戦。MARVELでは珍しく、拳で戦う肉体派のキャラクター。 職業 冒険家、ランド・ミーチャム社の共同経営者 声優 Loren Lester 専用BGM Iron Fist's Theme(Ultimate Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Marvel Premiere #15 (1974) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 普通 歩行速度 16/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード 拳法をベースとしたパワフルでスピーディーな打撃が売りの、極端な接近戦特化型キャラクター。ドラゴン系の各種必殺技を3回まで連続入力で出せると言う特色を持ち、接近戦のバリエーションは随一、火力も申し分が無い。反面、距離を取られたり空中に逃げられたりするとやれる事が少なく、得意苦手は激しい。アシスト「ドラゴンファング」がかなりの高性能を誇るが、本人も立ち回りに穴が多いためアシストを駆使したいと言う、なかなか起用に困るキャラクター。適性としては先鋒~中堅だが、チーム構成まで含めてややテクニカルなキャラクターと言える。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 三角跳び 空中、画面端で 移動技 デュアルパーム +強 飛び道具無効L クイックキック +強 ジャンプキャンセル浮かせ 必殺技 CHI +攻 強化スーパーアーマー ドラゴンウィップ +弱 ドラゴンタッチ +中 地上ヒット時:膝崩れ空中ヒット時:強制ダウン ドラゴンクロー +強 強制ダウン ドラゴンウォール 必殺技2回派生後に+S スーパーアーマー壁バウンド強制ダウン ドラゴンテイル +弱 下段 ドラゴンスタンプ +中 中段ダウン拾い地面バウンド ドラゴンホーン +強 浮かせ ドラゴンファング 必殺技2回派生後に+S 壁バウンド飛び道具無効M ハイパーコンボ(Lv.) ドラゴンレイジ(Lv.1) +攻攻 無敵判定連打強化可壁バウンド ドラゴンロアー(Lv.1) +攻攻 連打強化可飛び道具H ドラゴンフィスト(Lv.3) +攻攻 無敵判定ロックダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ドラゴンタッチ ドラゴンレイジ β ドラゴンスタンプ γ ドラゴンファング 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 45,000 0.75 - 0.05 連打キャンセル可 発生は5Fと並だが判定はかなり弱く、また相手ののけぞり時間が短いので空中の相手に連続ヒットしない。ただし硬直は短いため、当て投げなどは狙いやすい。 立ち中 73,000 0.80 - 0.05 跳山崩捶。大きく踏み込んで両拳を打ち込むアイアンフィストの主力技。『神に祈りつつ5Mを擦るキャラ』と呼ばれる程のアイアンフィストの代名詞的な技である。その謂れに違わぬ高性能であり、横方向の判定がかなり強い上に中空やしゃがんでいる相手にもムラなくヒットし、発生も早い。何より恐るべきはダッシュから繰り出される慣性付きの5Mで、もとより前に大きく踏み込む技の性質ゆえに、ときに信じがたい距離から伸びてくる事がある。また既知の特性としてダッシュ5Mを出した時に特定条件下で一部キャラに対して裏択になることがある。空振りしないように上手く狙って差し込んで行きたい。 立ち強 83,000 0.85 - 0.05 裡門頂肘。立ち中よりもさらに大きく踏み込んで肘打ちを繰り出す。立ち中もそうだが踏み込み距離が本当に長いので、相手からすると思わぬ間合いで食らったりする。その代償として、その踏み込み距離の長さ故に空中の相手にヒットした際に食い込みすぎて裏周り、先に上手く繋がらないことが多いというのが共通する欠点。 S 90,000 0.90 - 0.05 下段エリアル始動 震脚の衝撃で相手を打ち上げるエリアル始動技。全キャラ中唯一の下段属性だが、空中の相手には絶対にヒットしないという特性があり、この特性のためアイアンフィストは地対空始動のコンボに於いて難易度面で妥協したコンボレシピが組み辛い。ガードさせたときの隙がほとんどないので、『ヒットしたら次の技を入れ込む必要なくコンボに行ける下段技』という解釈で振れなくもないが、流石に空ぶると反撃必至なので慎重に。 しゃがみ弱 43,000 0.75 - 0.05 連打キャンセル可 姿勢を低くした立ち弱。長所短所もほぼ同じ。下段ではないことを考えるとやや不満が残る性能。 しゃがみ中 70,000 0.80 - 0.05 やや上方に掌底。姿勢はさほど低くなく、上段で、判定も弱いと微妙な性能だが、立ち中のように踏み込んだりせず、また相手のノックバックも小さいので、コンボパーツとして必要な場合がある。 しゃがみ強 75,000 0.85 - 0.05 下段 しゃがんで足払い。姿勢が低く、発生も早めとなかなか優秀な大足。ヒットしたら6Hからコンボに行くのが基本だが、しゃがみ強をアドバンシングガードされると確反になってしまうのが悩みどころ。 ジャンプ弱 50,000 0.75 - 0.05 中段 やや下方にキック。判定が下向きなので空対空に使いにくい。対地技としてはなかなか優秀。 ジャンプ中 65,000 0.80 - 0.05 中段 横方向にキック。こちらも発生、判定的に半端だが、空対空に使うならこちら。うまく先に繋げたい。 ジャンプ強 80,000 0.85 - 0.05 中段 空中回し蹴り。なかなか判定が強く、めくり性能もあるため重宝するが、これで空対空してもコンボにいけないケースが多いのが難点。あくまで投げを狙おう。 ジャンプS 83,000 0.85 - 0.05 中段 斜め下方向に拳を打ち込む。攻撃方向への判定はなかなか強いため飛び込みに使うが、JHに比べるとめくり辛い。空中でヒットさせた場合ののけぞり時間があまり長くなく、空対空から安定してリターンを得ることを難しくしている。 地上投げ(前) 20,000 + 60,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 地上前後投げはやや遠くに相手を吹き飛ばすが、どちらもダッシュからのドラゴンスタンプで拾うことができる。後ろ投げの方は比較的拾いやすいが前投げはかなり猶予が短いので、自信がなければあえて追撃せずにCHIを付けて起き攻めに賭けるのもひとつの選択肢。空中前投げは真下に相手を蹴り落とし、これもある程度の高度まではドラゴンスタンプが間に合う。空中後方投げはやや遠くに相手が落ちるため、ノーマルジャンプ高度程度まででないとダウン拾いが間に合わない。投げに共通する欠点として、否応なしにドラゴンスタンプ(床バウンド)から始動せざるを得ないため、他の始動と比較してリターンが小さくなってしまう。 地上投げ(後) 80,000 空中投げ(前) 20,000 + 60,000 (80,000) 空中投げ(後) 80,000 特殊技 攻撃力 補正値 属性 三角跳び 空中、画面端で --- --- 移動技 アイアンフィスト唯一の移動技。前ジャンプのタイミングをずらして飛び道具の弾幕を回避するなど使用用途もごくごく一般的。 デュアルパーム +強 70,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効L 双掌打 飛び道具相殺効果がある。波動拳などをかき消しつつCHIをかけるといった使い方のほか、発生の早さとのけぞり時間の長さを両立しているので詰めたコンボレシピで重要となる。またあまり現実的でない状況かつとてつもなく高難易度ではあるが、この技が生ヒットした場合、地上カウンターヒットであればノーキャンセル目押しで5Mがつながる事がある。 クイックキック +強 80,000 0.85 - 0.05 ジャンプキャンセル浮かせ 右端脚 地味に重要な技の一つ。ヒット/ガードを問わずジャンプキャンセルが可能なのでコンボや攻め継続に重宝する。2Hからはこれに繋いでコンボに行くのが基本。またこの技も大きく踏み込むことは知っておこう。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 CHI +弱 --- --- 強化スーパーアーマー +中 --- --- +強 --- --- 「CHI(チー)」とは「気」の中国語読み。体内の気を操作し自己の肉体を強化する。弱で攻撃力1.2倍 中で防御力1.2倍 強でハイパーコンボゲージ増加量1.5倍になる。発動の瞬間には一瞬スーパーアーマー効果が付いており、また弱CHIは与ダメージ量アップに伴う自身の攻撃時のみ限定で両者のゲージ回収量アップ、中CHIの防御力アップに伴う相手の攻撃時限定の両者のゲージ回収量ダウンが追加効果として付随する。また当然ながらモリガンのダークハーモナイザーアシストなどに対しては一切効力を発揮しない。 ドラゴンウィップ +弱 80,000 0.85 - 0.10 少し前に踏み込んで裏拳。発生15F。コンボパーツとして使う時がままあるが、後述のドラゴンテイルに比べてのけぞり時間が短く、また相手を少し上に浮かせてしまう特性があるためコンボ後半では使いづらくなる。ガードさせてほぼ五分。 ドラゴンタッチ +中 100,000 0.85 - 0.10 地上ヒット時:膝崩れ空中ヒット時:強制ダウン 寸勁。発生10Fでドラゴン○○系の通常コマンド技の中では最速の発生。地上ヒットすると崩れ落ちとなり、地上で差し込んだ場合はこれに繋ぐのが基本。空中で差し込んだ場合もハードダウンとなるため画面端近くならばダッシュで駆け寄ってドラゴンスタンプで拾える。またその発生の速さから特定の高さの敵に対してドラゴンスタンプを当てた後、床バウンド消費前にドラゴンタッチを当てることで床バウンド消費を回避するという芸当も可能。 ドラゴンクロー +強 115,000 0.85 - 0.10 強制ダウン 打開。こちらは地空問わずハードダウンとなる。使い方もタッチとかなり似ているが、発生が遅い分やや限定的。しかし火力がとても高いのでコンボパーツとしてはよくお世話になる。 ドラゴンウォール 必殺技2回派生後に+S 130,000 0.85 - 0.10 スーパーアーマー壁バウンド強制ダウン 鉄山靠。ハードダウン、壁バウンド、アーマーが特徴。壁バウンド消費状態でヒットしてもハードダウンの上、3ゲージHCのドラゴンフィストが繋がる。アーマー技なので、確反のドラゴン技をガードされてしまった場合に、反撃を釣ってこれをぶつけるという読み合いが可能。中央では相手にガードさせるとアドバンシングガード無しでも大きく相手を後退させるので多少の無茶は効く。もしガードされたらドラゴンレイジでもう一度反撃狩りの読み合いを。 ドラゴンテイル +弱 70,000 0.85 - 0.10 下段 斧刃脚。発生13F。やや踏み込むため遠目の相手にも当たるが判定とリーチは別段強くはない。しかしコンボパーツとしては優秀で、かなりの補正がかかっていない限りほとんどの技へ繋げる事ができる。ただし通常のコマンド技の中では最も火力が低いのでコンボ前半で無意味にこの技を挟むのはあまりオススメしない。また発生自体は2Hより遅いが『浮かさない下段』はこれだけなので、どうしても地上喰らい始動でコンボがしたい時は2Hよりこちらで崩しにいくとよい。 ドラゴンスタンプ +中 85,000 0.85 - 0.10 中段ダウン拾い地面バウンド 踵落とし。中段属性と床バウンド ダウン拾いの両立と聞くと便利そうだが、中段orダウン拾いという面を利用するともれなく床バウンドまで消費してしまうという不自由さが付きまとう。発生21Fとかなり早いが、必殺技扱いなので通常技中段と比べるとガードされた場合のフォローがしづらい。 ドラゴンホーン +強 50,000 + 60,000 (101,000) 0.85 - 0.10 浮かせ 連環腿。発生15F。相手を大きく蹴り上げる。基本的にはコンボパーツ。相手を高く浮かせたところでファングやウォールに繋ぐことで、移動距離を増やしたり追撃猶予を伸ばしたりする。繋ぎとしてかなり重要。 ドラゴンファング 必殺技2回派生後に+S 130,000 0.85 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M 言わずと知れた南斗獄屠拳。これ単体は極めて優秀だが派生三回目でしか出せないため、立ち回りではほぼ使うことができない。コンボパーツとしては、相手を画面端まで一気に運ぶことができる点がとても重要。この技の有る無しでコンボ火力が変動する。ドラゴンウォールの項で解説したような『相手を釣る』技として使えなくもないが、アドバされるとやはり確反である事とHCでキャンセル出来ない事から、ドラゴンウォールのほうが向いているだろう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ドラゴンレイジ(Lv.1) +攻攻 22,000 x 9HIT + 130,000 (244,200)[連打時]:26,400 x 9HIT + 156,000 (293,300) 0.95 - 0.35 無敵判定連打強化可壁バウンド 突進技。暗転とその後の発生が非常に早い。もしヒットすればやや難しいものの追撃可能なので、『ぶっぱなし技』として向いている。移動距離も長いが移動速度はそこまで早いわけでもなく、また無敵時間も結構短いため、相手の弾幕を抜けようとすると失敗する。これを使えばアイアンフィスト単体で二回HCをコンボに組み込めるが、ドラゴンレイジの火力最低保障がかなり低いため、壁バウンドは素直に通常コンボに使い、1ゲージHC〆からディレイドしたほうが燃費も威力も上であることが多い。 ドラゴンロアー(Lv.1) +攻攻 18,000 x 25HIT (261,700)[連打時]:21,600 x 25HIT (313,900) 0.95 - 0.35 連打強化可飛び道具H 上方向へ向かって気を放出する。無敵はないものの、威力はドラゴンレイジより上。上空へ干渉できないアイアンフィストの奥の手で、そこからディレイドできるとある程度は相性問題が解決する。一種のバリア状態になるため、弾強度の弱いものならHCであっても打ち消してくれるが、発生的に間に合わないとか、間に合うが強度負けする(HSFなど)ことがほとんどなので、相手の飛び道具を防ぐ目的で使うのはあまり実践的でない。 ドラゴンフィスト(Lv.3) +攻攻 400,000 1.00 無敵判定ロックダメージ補正無視 始動の太極図がヒットするとロックし、ワンインチパンチ。3ゲージの割に威力が低く、威力が低い割に追撃できず範囲が広いといった特長もない。弱CHIの威力アップ効果は一応乗るのだが、技のモーションが長すぎるため、弱CHI即ドラゴンフィストという形にしないと殴るまでに効果が切れてしまう。無敵時間がかなり長いので、マックスピードなどの長時間無敵HCを返せる、無敵の短いHCに返されないという長所があるが、追撃不可能な40万ダメージでしかも消費ゲージが3ゲージではちょっと割に合わないだろう。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ドラゴンタッチ 100,000 0.90 - 0.10 地上ヒット時:膝崩れ空中ヒット時:強制ダウン 強制ダウンなのでコンボパーツとして使えるだろうが、あえて選ぶほどでもないといったところ。 β ドラゴンスタンプ 85,000 0.90 - 0.10 中段ダウン拾い ダウン拾いなのでコンボには使えて、中段なので崩しにも使えるだろうがどうしても床バウンドを消費してしまうのが目に付く。強制床バウンドではないために床バウンドをあらかじめ消費してしまっていると普通に起き上がってしまうのも悩みどころ。 γ ドラゴンファング 130,000 0.90 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M アイアンフィストのアシストどころか全キャラ中でも優秀なアシストの一つと呼んでも過言ではないだろう。発生が早く飛び道具を打ち消し、追撃しやすいという点は前作での豪鬼βアシストを思わせる。更に移動距離が長く移動速度も速いので中間距離で斜め上へ飛び出す対空飛び道具のように扱うことも可能で、攻防共に役に立つ。ヒットしなかった場合相手を飛び越して反対側に行くので、画面端で固められた時はヴァリアブルカウンターで出してもいいかもしれない。弾強度の高い飛び道具は打ち消しきれずに喰らってしまうが、連射系の物は文字通り体を張って止めてくれるので、最悪囮や壁と割り切って使う手もある。アイアンフィストを先鋒として起用した場合でも、後ろに下げた場合にはうまくこれを扱えるようにしておこう。 コンボ ※必殺技名の「ドラゴン」部分は「D・」に省略してあります ※ハイパーコンボはそれぞれ連打込みのダメージです 基本コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 759,400 鉄拳を交代させたりDHCさせたいときはこのコンボ。下二つと共通するのですが、中央始動だとJSからD・スタンプへつなげるには微ダッシュが必要になります。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・ウィップ D・クロー D・レイジ 強 D・ロアー 2ゲージ 892,400 単体で2ゲージ吐くコンボ。D・レイジ連打から強はきっちり出そうと思うとややシビアなので強連打してあたってからD・ロアー連打でもOKです。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・ウィップ D・クロー D・レイジ D・タッチ D・レイジ 2ゲージ 849,100 同じく単体で2ゲージ吐くコンボ。鉄拳のD・ロアーは縦に判定のあるHCじゃないとDHCでつながらないので、DHCの相性によってはこっちのコンボに変えてもいいかと思います。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI 302,600 ├ S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・ホーン D・ファング D・ロアー 1ゲージ 737,000 ├ 強 強 強 J中 J強 JS 強 D・ウィップ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 763,200 └ 強 強 強 D・ホーン D・スタンプ D・タッチ D・レイジ強 D・ロアー 2ゲージ 905,000 応用コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI 強 強 強 jcJ強 JS 中 強 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・ウィップ D・クロー D・レイジ 強 D・ロアー 2ゲージ 952,500 JHを高めにあててJSを低めにあてると次のMにつながりやすいと思います。 熱帯ではやや難しいかもしれません。また、他のコンボ全てにも当てはまることですが、画面端から離れた場所で浮いている、または膝崩れ状態のチビキャラに対する『強 強 強』の強は当たらないことがあるので気をつけてください。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI 強 強 強 jcJ強 JS 中 強 強 D・テイル D・ホーン D・ファング 強 D・タッチ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 819,200 D・ファングから強の繋ぎは画面端へ到達してしまうと自分が画面端を背負う形になるため、バックダッシュで少し位置を調整する必要があります。タイミングがやや難しいのでとにかく数をこなして慣れましょう。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・タッチ 弱CHI 強 強 強 jcJ強 JS 中 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー ├ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 840,500 ├ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・フィスト 3ゲージ 1,015,500 └ D・ウォール D・スタンプ 弱CHI D・フィスト 3ゲージ 1,077,400 上記のコンボを少しいじった形。難しい箇所も同様。ただ強からウィップホーンファングで浮かせているので多少強までの猶予は長くなっています。3ゲージ〆に関しては補正かかりきりのD・スタンプ D・クロー D・ウォールよりもD・スタンプ 弱CHI 最速D・フィストでD・フィストに攻撃力UP補正を掛けた方が火力が出ます。 コンボ ダメージ 中 強 ├ D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 強 強 D・クロー D・タッチ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 737,400 └ 強 jcJ強 JS ├ 中 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 734,800 ├ J中 J強 JS 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 739,800 ├ 中 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 742,800 └ 中 強 強 強 J中 J強 JS 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 762,900 立ち中対空ヒット始動の1ゲージ消費コンボ一覧です。立ち中は上手く当てれば色んなキャラの空中技に対して一方的に打ち勝つことができるので、そこからリターンを取れるようになっておくと良いかもしれません。また当然ながら強 強始動としても使えます。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 443,800 他のコンボ同様にD・ファングから強への繋ぎはややタイミングが難しいです。 コンボ ダメージ D・スタンプ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 638,700 中段技であるDスタンプ始動のコンボ。上のコンボと全く同じパーツです。以下同じパーツのスタンプ始動は投げ始動の方にダメージのみ追記しておきます。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・ファング ダッシュ 強 強 強 D・クロー D・ウィップ D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 449,000 少し手数を増やした投げ始動コンボ。スタンプ始動の場合657,000。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・ファング 強 強 強 D・クロー D・ホーン 弱CHI D・ロアー 1ゲージ 480,300 投げ始動コンボを少し改造した形。最後の弱CHIからDロアーの入力が忙しい割に4万しか増えないので採用するかどうかは気分。スタンプ始動の場合680,800。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・クロー D・レイジ 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 1ゲージ 417,300 上記の投げ始動コンボとは違ったアプローチ。彼我の距離は離れてしまう、ダメージは少し低めなどデメリットが目立つがここからパーツを組み替えて2ゲージ吐き出すコンボに持っていけるので覚えていても損はないコンボ。スタンプ始動だと533,100。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン 弱CHI D・レイジ 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン 弱CHI D・ロアー 2ゲージ 675,700 上記の投げ始動コンボのパーツを組み替えた2ゲージコンボ。スタンプ始動だと750,600。 どの投げがどの程度追撃可能かは上の技解説に記されているのでそちらを参考に練習してみましょう。 ※D・ファングからの拾いは強 強 強 のどれで拾ってもかまわないと思います。 ただし、一部のコンボは補正の関係で強だと後がつながらない事もあるので気をつけてください。 またアイアンフィストとDr.ストレンジ限定で一部の応用コンボのみD・ファング拾いからの強 強及び強 強が繋がりません。 自分のつなげやすい、出しやすいパーツで練習してみたほうがいいと思います。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スティールサーペント スティールサーペント パワーフィスト(ルーク・ケイジ) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームアルティメット・アイアンフィスト トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい CHIの強版をゲージ上昇率があがるじゃなくて、ゲージ上昇だったらおもしろそうだったのに -- 2012-07-07 21 03 07 立ちSは空中の相手に当たらないなら、ダウン追い打ちできてくれ。見た目的にも -- 2012-07-24 12 36 20 アイアンフィストの立ちMが地上の相手に裏周りヒットしたんだけど -- 2012-07-26 19 49 33 ダメージ最低保障がダンテとほぼ同じなのは酷い。でもこっちは単発技が多いからそこまで気にならないのか -- 2012-07-29 05 52 41 ↑単発技多いからむしろ気になるんだお。全然火力上がらないし(´・ω・`) -- 2012-07-30 21 27 40 今気づいたけど、ドラゴンフィストの説明欄間違ってね?「技のモーションが長すぎるため、 弱CHI即ドラゴンレイジという形にしないと」ってところ。 -- 2012-08-04 16 42 15 単独1ゲージ822500のコンボめっけたおっお。 -- 2012-08-06 17 02 16 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18562993 -- 2012-08-08 22 52 20 知名度的にはケイジ出した方が良かったんじゃねと思う今日この頃 -- 2012-12-24 10 43 04 鉄屑 -- 2024-04-17 22 20 19 コメント すべてのコメントを見る
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熾天使(セラフ)・・・セリーヌ 智天使(ケルプ)・・・ 座天使(ソロネ)・・・ヨイツ 主天使(ドミニオン)・・・セルキー 力天使(ヴァーチャー)・・・ネクサス 能天使(パワー)・・・鬼麻呂 権天使(プリンシパリティウス)・・・シヴァ 大天使(アークエンジェル)・・・ルーイン
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特殊能力 [#wcb5eb3d] ランクC以上の装備品には、ステータスとは別に最大3つまで特殊能力が付与される。~ 特殊能力の質によりその装備品の価値は大きく変わる、重要な要素の1つである。~ コモンは最大1つ、アンコモンは最大2つ、レアは最大3つ。~ ランクが高いほど、付与される特殊能力の数と質に期待できる。無印ランクには特殊能力が付与されない。~ 特殊能力一覧 [#w69cce1f] 付与される種類と範囲はレアリティと部位によって決まっている。~ 基本的には表の下側ほど選択されにくいと思って良い。~ 同じ能力が2つ以上同時に付くこともあるが、その確率は極めて低い。~ 能力名 範囲 コモン アンコモン レア 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り (火,水,風,地)属性値+x 8~14 8~14 6~12 2~8 2~8 10~16 10~16 8~14 4~10 4~10 12~18 12~18 10~16 * * (腕力,体力,知力,器用度)+x - - 2~8 1~7 2~7 4~10 4~10 4~10 2~8 2~8 6~12 6~12 6~12 * * 物理攻撃力+x 2~8 - - - - 4~10 - - 2~6 - 8~14 - - * * 物理防御力+x - 1~7 - - - - 2~8 1~6 - 1~5 - 4~10 3~8 * * 攻撃速度+x - - - 2~7 - 2~8 - - 2~8 - 2~8 - - * * (ユーズ,フォース,オート)+x - - - - - 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~3 1~3 1~3 * * 物理攻撃力+x% - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - - * * 物理防御力+x% - - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - * * EL属性値+x - - - - - - - - - - 6~9 6~9 - * * ステータス+x - - - - - - - - - - 3~6 3~6 - * * スキル+x - - - - - - - - - - 1~2 1~2 1~2 * * ~ 以下は特定のレアEX装備品のみに付くもの 能力名 範囲 備考 HP+x% 15 MP+x% 15 腕力+x% 20,30 +30%は武器のみ 体力+x% 20,30 +30%は鎧のみ 知力+x% 20,30 +30%は兜のみ 器用度+x% 20 EXアイテム特殊能力 [#we32ac86] EXアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、アンコモン以上にはランダムオプションが1つ付く。~ ランダムは付与されないこともある。~ ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 コモン 全て 全て スキル+1 - - ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 アンコモン 武器 全て フォース+4 ランダム - 兜 全て ユーズ+4 ランダム - 鎧 全て オート+4 ランダム - ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア1 武器 両手剣 腕力+30% 体力+20% ランダム ハンマー 物理防御力+10 ランダム ナックル 知力+20% ランダム フレイル MP+15% ランダム ダガー HP+15% ランダム 魔導銃 器用度+20% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% 器用度+20% ランダム 中装兜 腕力+20% ランダム 重装兜 物理攻撃力+10 ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% HP+15% ランダム 中装鎧 知力+20% ランダム 重装鎧 MP+15% ランダム ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア2 武器 両手剣 腕力+30% HP+15% ランダム ハンマー MP+15% ランダム ナックル 器用度+20% ランダム フレイル 物理防御力+10 ランダム ダガー 知力+20% ランダム 魔導銃 体力+20% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% 体力+20% ランダム 中装兜 MP+15% ランダム 重装兜 器用度+20% ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% 物理攻撃力+10 ランダム 中装鎧 腕力+20% ランダム 重装鎧 HP+15% ランダム ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア3 武器 両手剣 腕力+30% 器用度+20% ランダム ハンマー 知力+20% ランダム ナックル HP+15% ランダム フレイル 体力+20% ランダム ダガー 物理防御力+10 ランダム 魔導銃 MP+15% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% HP+15% ランダム 中装兜 物理攻撃力+10 ランダム 重装兜 体力+20% ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% MP+15% ランダム 中装鎧 器用度+20% ランダム 重装鎧 腕力+20% ランダム 特殊能力詳細 [#m4875ca4] 攻撃系~物理攻撃力+☆☆☆☆~ 物理攻撃力が上昇する。~ 同じ上昇値ならEL属性値に次ぐダメージ上昇を見込め、相手を選ばない為汎用性が高い。~ 物理攻撃力+X%と併用可能なのも強み。~ 全ての武器と、アンコモンのリングのみに付く。~ (例外で一部のEX防具固定能力にも付く。)~ 物理攻撃力+X%☆☆☆☆(+☆)~ 物理攻撃力が一定の割合で上昇する。~ 特殊能力や、装飾品+10の物理攻撃力分も乗算される。~ 元の武器の物理攻撃力が80を越えるあたりから、物理攻撃力+を越える効果を見せる。~ 武器の能力を最大限に引き出せるとあって、最も人気の高いユニークの1つとなっている。~ オークションではこの能力有り無しで大きく値段が変わる現状をみても明らかだろう。~ アンコモン以上の武器のみに付く。~ 防御系~物理防御力+☆☆☆~ 物理防御力が上昇する。~ 被ダメージが目に見えて減るが、攻撃面を重視する上級者からの需要は控えめ。~ とはいえ、被弾しないことはほぼ不可能なため、付いていて損は無いだろう。~ 全ての防具と、アンコモンのアミュレットのみに付く。~ (例外で一部のEX武器にも付く。)~ 物理防御力+X%☆(+☆☆☆)~ 物理防御力が一定の割合で上昇する。~ 特殊能力や、装飾品+10の物理防御力分も乗算される。~ 兜と鎧の物理防御力合計が70を越えるあたりから、物理防御力+を越える効果を見せる。~ 防御を捨て火力重視にしている場合や、軽装を装備している場合には、「物理防御力+」の方が高い効果が見込めるだろう。~ アンコモン以上の鎧のみに付く。~ 属性値系~(火・水・風・地)属性値+☆(+☆☆)~ 単一の属性値が上昇する。地や水属性なら追加効果も役に立つ。~ 弱点を突かない限り、腕力や物理攻撃力よりも上昇値あたりのダメージは低い。~ 数値が上がると異常状態に掛ける確率も上がるが、~ 状態異常を突くスキルと組み合わせない限りは重要度は低く、無いよりはマシといったところか。~ 属性を上げると対応する被ダメージ低減、異常状態率低下の報告もあり、防御面にも一役を買うことができる。~ レア装備なら低い数値が選択されても+10と十分実用範囲なのも利点の一つ。~ Ver.Bから属性関係の状態異常発生率がUPしたことにより、以前よりは使いやすくなった。~ 全ての装備品に付く。~ EL属性値+☆☆☆~ (火・水・風・地)すべての属性値が上昇、ELはエレメントの略。~ 全属性上昇なので使い勝手はかなり良くなっている。~ その分数値はやや控えめになっている。~ レア武器とレア鎧のみに付く。~ ステータス系~(腕力・体力・知力・器用度)+☆☆(+☆☆)~ 単一のステータスが上昇する。~ 腕力は与えるダメージに直結するため部位を問わず重要。~ 攻撃面を重視する上級者からは、物理攻撃力が付かない部位で(腕力+)の評価が高い。~ 器用度はクリテイカル発生率と攻撃速度、知力はMPと一部ユーズスキル効果UPを見込める。~ しかし、与ダメージ増加は同じ上昇量なら腕力<物理攻撃力となり、~ 攻撃速度増加も器用度<攻撃速度となるため、部位によって評価の分かれるところだ。~ コモンの武器と鎧以外に付く。~ ステータス+☆☆☆~ (腕力・体力・知力・器用度)すべてのステータスが上昇する。~ EL属性同様、効果大だか数値はやや控えめになっている。~ レア武器とレア鎧のみに付く。~ 攻撃速度+☆☆☆~ 攻撃速度が上昇する。~ 器用度よりも効果が高く、攻撃速度が目に見えて変わってくる。(器用度5=攻撃速度1相当)~ 速度が速い=隙が少なく被弾しにくい、と言うこともあり、~ 攻撃だけでなく防御面においても重要なファクターの1つである。~ 装備している武器の種類やメインに使うスキルに応じて重要度が変わるため、~ 自分のプレイスタイルに合わせて上げていくといいだろう。~ アンコモン以上の武器と、全てのリングのみに付く。~ (HP・MP・腕力・体力・知力・器用度)+X%☆☆(+☆☆)~ レアEX装備品専用の固定能力。~ 種類ごとにあらかじめ決められた1~2種類のステータスが大幅上昇する。~ 腕力+20%が付くEX防具はオークションで高値が付きやすい。~ スキル系~ユーズ+☆☆☆~ ユーズスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル系は出現確率が低いため、なかなか生産できない。~ 両手剣等で役に立つ。~ 限界値までスキルレベルを上げるためには、これら特殊能力で補わなければならない。以下同様。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン兜EXの固定能力でもある。~ フォース+☆☆☆~ フォーススキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル系は防具につくと使い回しが利いて便利だろう。~ フォーススキルは武器やプレイスタイルを問わず使うことが多いので、~ 単一スキル上昇系の中では安定した効果が見込める。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン武器EXの固定能力でもある。~ オート+☆☆☆~ オートスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ 魔導銃等で役に立つ。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン鎧EXの固定能力でもある。~ スキル+☆☆☆☆☆~ (ユーズ・フォース・オート)すべてのスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル+2なら合計6レベル分と凄い事になるが、出現率も相応に低い…~ レア装備のみに付く。~ コモン装備EXの固定能力でもある。~ 部位ごとの人気特殊能力 [#f1f60bb9] 2010/06現在、オークションより~ 武器~ 物理攻撃力+X%>>物理攻撃力+>EL属性値+≧スキル+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧(水,地)属性値+≧攻撃速度+≧(火,風)属性値>ステータス≧腕力≧器用度>>知力>>体力 ~ 頭防具 鎧~ スキル+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧EL属性値+≧(水,地)属性値+≧腕力≧(火,風)属性値≧ステータス≧器用度≧物理防御力+X%≧物理防御力+>>知力>>体力 装飾品(リング)~ 物理攻撃力+>攻撃速度+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧腕力≧器用度≧(水,地)属性値+≧(火,風)属性値>>知力>体力 装飾品(アミュレット)
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憑依能力(ポゼッションネフィリム) 《憑依能力》はネフィリムを自分の体に憑依させる、言い換えれば"纏う"事で 融合兵よりも安全に、かつ効率的にネフィリムの力を引き出す事を可能とする能力である。 大きく分けて2つのタイプがあり、純粋に自分の特性能力を強化する"強化タイプ"と 自分の体と能力を纏ったネフィリムのそれに近づける"変身タイプ"がある。 最大の特徴は、憑依させたネフィリムの着脱が任意で行えるという点で、 融合兵と違い、体にかかる負担を最小限に抑える事が可能である。 H∴H∴H∴のホセによる儀式か、ディアンの笑緒による施術により後天的に与えられたものと、 先天的に憑依体質(憑依能力者の資質)を持つ者が確認されている。 ■憑依能力 ネフィリムを自分の体に"憑依させて"戦う能力、 それが"憑依能力"であり、この使用者を"憑依能力者"と呼ぶ。 融合兵のようにネフィリムを体に取り込むのではなく、 ネフィリムを"纏う""装備する"という言葉がその本質を突いている。 融合兵と比較してネフィリムの力を安全に、効率的に引き出すことが可能であり、 任意に着脱が可能である点が特徴である。 ネフィリムを憑依させることで病気や怪我による失命を防ぐことも可能である。 しかしながら、現段階では病気や怪我の程度によっては任意に着脱することが難しくなるのだ。 ホセを中心としたH∴H∴H∴の中枢メンバーにより、更なる研究が進められている。 ●憑依能力のキャラクター作成 憑依能力には大きく分けて"強化"と"変身"の2タイプがある。 よって、作成時には上記の内、どちらかを選択し、キャラクターシートに "憑依能力:〇〇"のように記載する。 ※〇〇には"ガルーダ"など憑依させたネフィリム名や"発火能力"など元の特性能力名を記入すること。 ▼共通点 ネフィリムを肉体に憑依させるのが"憑依能力"であるため、ソウルエンコーダーは"憑依能力"を選択できない。 また、《※知識:ネフィリム》の代わりに《※憑依化》という特技を自動取得する。効果は以下の通り。 《※憑依化》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ネフィリムを憑依させることができる。 任意のタイミングで憑依状態になる。 任意のタイミングで憑依状態を解除することも可能。 詳しくは後述するが、憑依能力者がネフィリムを憑依させ、 特性能力を使用可能な状態になると多くの場合外見に変化がみられる。 この外見が変化し、"憑依能力"の特性能力が使用可能な状態を「憑依状態」と呼ぶ。 憑依状態でなければ能力を使うことはできないため、 特性能力を使用する際は《※憑依化》の使用を忘れずに宣言すること。 また、憑依状態は致命傷ゲージが全て埋まると強制的に解除される。これを「強制解除」と呼ぶ。 ネフィリムを強制解除したキャラクターはそのシーン中再度憑依化を行うことができない。 つまり、事実上能力を全く持たない一般人と同じになってしまうのだ。 瀕死状態でも活動可能になる方法や、ネフィリムを身代わりに死亡を回避する方法も存在する。 しかしながら、現在は実験段階であり、広い実用化には至っていない。 ▼強化タイプ ネフィリムを纏い、自身の特性能力を強化するもの。 元の特性能力に対応した憑依能力者専用の特性能力が各クラスごとに用意されており、こちらを使用する。 例えば、"憑依能力:氷結能力"であれば憑依状態に関係なく《†アイスブランド》を使用する事ができず、《†アブソルートキャリバー》を代わりに使用可能である。 憑依能力であっても、自身への負荷をゼロにできるというわけではない。 よって、強化タイプの憑依能力を選択したキャラクターは 負傷表の疲労、軽傷、重傷の項目を2つずつ、致命傷の項目を1つ減らすこと。 憑依能力者の特性能力は効果が非常に強力になっているぶん、代償も比例して大きい。 つまり、通常のオーダーよりも息切れを起こしやすいというデメリットがあるのだ。 なお、特性能力を持たないエキスパートはこのタイプを選択することはできない。 《憑依能力:発火能力》 《憑依能力:精神投影》 《憑依能力:風候操作》 《憑依能力:電磁操作》 《憑依能力:光波干渉》 《憑依能力:重力操作》 《憑依能力:感覚強化》 《憑依能力:音響操作》 《憑依能力:空間歪曲》 《憑依能力:氷結能力》 《憑依能力:物質転移》 《憑依能力:身体強化》 《憑依能力:香気生成》 《憑依能力:液体流動》 《憑依能力:運命干渉》 《憑依能力:自己蘇生》 ▼魔術師の憑依能力者について 魔術師もオーダー同様にネフィリムを纏うことができる。 マナの塊であるネフィリムを纏うことで、周囲のMLに関係なく魔術を行使することができる。 データ上では以下の効果を受ける。 1.MLを無視して魔術を使用できる 2.魔術の効果を計算する際ランクを+2して計算する 3.全ての判定を+20%する 4.魔術のコストが倍になる 《※憑依化》を宣言しなければ魔術が使えず、致命傷ゲージが全て埋まると強制解除されてシーン中再度憑依化を宣言できない点は同じである。 また、負傷ゲージの減少も適用させること。 ▼変身タイプ ネフィリムを纏い、自身の肉体と特性能力を憑依させているネフィリムのそれに近づけるもの。 「ガーデンオーダー」及び「上級ルールブック」にデータが記載されているネフィリムを1体選択すること。 この時選択できるネフィリムのランクは[自身のランク+2]までとなる。 憑依させるネフィリムごとに個別に特性能力が設定されており、この特性能力を使用する。 特性能力は憑依させるネフィリムのものを調整した能力や、憑依させるそれをモチーフとしたものである。 なお、例えオーダーであろうと、憑依状態に関係なく"憑依能力:変身〇〇"を取得している場合は元々の特性能力は一切使用できなくなる。 例えば"発火能力者"が"憑依能力:変身〇〇"を取得した場合、《†アンチヒート》などは一切使用できない。 なお、変身で自身の体をネフィリムのそれに近づけるため、 エキスパートは「技能にランク*30点」を受けることができず、 オーダーが元々の特性能力を使用できなくなるのも同様の理由である。 また、インプラントの効果を受けることができない。 変身タイプの憑依能力を取得したキャラクターは、 憑依状態の間、自身の特性能力で作成したもの以外の武器・防具を装備できない。 各属性の防御力は、ルールブックに記載されている選択したネフィリムの数値+あなた自身のランク/2(切り捨て)にした数値となる。 尚、憑依状態中は《†ヴィークル》の効果以外で乗り物に搭乗・同乗することができない。 また、《†ファイアスターター》や《†サイオニックパワー》に代替する特性能力として 《†ポゼッションエナジー》を取得することができる。 効果は以下の通り。 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 ランク5 《憑依能力:バジリスク》 《憑依能力:ワイバーン》 ランク6 《憑依能力:タラスク》 《憑依能力:ナーガ》 《憑依能力:ハーピー》 《憑依能力:ヒドラ》 ランク7 《憑依能力:ライジュウ》 《憑依能力:ヘカトンケイル》 ランク8 《憑依能力:ガルーダ》 《憑依能力:タイタン》 ランク10 《憑依能力:ケルベロス》 《憑依能力:ティラノサウルス》 ランク12 《憑依能力:ベルセルク》 ランク13 《憑依能力:ティアマト》 ●憑依能力者の外見 基本的にはPLが自由に能力使用前と使用前で自由に設定してよい。 以下、一般的な憑依能力者の外見について記載する。 ▼強化タイプ 外見は一見して通常のオーダーと変わらない。 戦闘時に体を黒を基調とした全身鎧・アーマースーツに包むものや、 自分の周囲にオーラを彷彿とさせるような気相化させたネフィリムを展開するものもいる。 ▼変身タイプ 外見はまごうことなき人間のそれである。 能力使用時に憑依させたネフィリムのそれと全く同じものになる場合や、 半人半獣の様な姿をとる場合がある。 ▼シンクロ状態 ●奥義と絶技 憑依能力者が持つ1シーンに1回使用できる特性能力を"奥義" 1シナリオに1回使用できる特性能力を"絶技"と呼びます。 ●シンクロ状態 EXブーストを含むオーバーブーストをシナリオ中1度も使用していない状態で、 1つのシーンで奥義、絶技の両方を1回以上使用した憑依能力者は"シンクロ状態"と呼ばれるモードへ移行することができます。 奥義と絶技の使用によってネフィリムとの親和性が高まり、一時的にネフィリムと強く同調します。 ネフィリムにより様々な恩恵を受けることができますが、同時に無視できないデメリットもあります。 下記の効果を参考にタイミングを見極めて戦闘を有利にすすめてください。 『シンクロ状態のメリット』 1度のメインプロセスでメイン、ムーブ、フリーのいずれかのアクションを2回行なうことができる。 「衰弱状態」「戦闘不能」にならず、致命傷ゲージが全て埋まっても強制解除されない。 攻撃に 呪魔 属性を追加する。 『シンクロ状態のデメリット』 如何なる方法でも負傷表を回復できない。 EXブーストを含むオーバーブーストを使用できない。 神聖 属性の攻撃に対してリアクションを行なえない。 『その他シンクロ状態の特性』 死亡ゲージが塗り潰される場合、代わりに必ず強制解除してシナリオ中は憑依化を宣言できない。 奥義又は絶技の発動を無効にされた場合は使用したシンクロ状態に移行することができない。 絶技の発動で致命傷ゲージが全て埋まった場合はシンクロ状態に移行することができない。 シナリオ中オーバーブーストを使用していないかつ同一シーンで奥義と絶技を使用した状態を「シンクロ状態への条件を満たした」と定義する。 奥義or絶技のコストを支払った直後にシンクロ状態に移行するか否かを選択することができる。 シンクロ状態への条件を満たしている場合、フリーアクションでシンクロ状態への移行、解除を行なうことができる。 ●シンクロ状態の演出 シンクロ状態とは人間としての特性を捨てて、 ネフィリムの特性を以って戦う所謂憑依能力者の第二形態です。 GMが認める範囲で、姿や能力の演出は自由とします。 ●その他フルスクラッチ・成長・リビルド関連 憑依能力者でないキャラクターは、アフタープレイで特別に憑依能力者にすることができる。 この時経験点などは一切必要ない。 強化タイプを選択した場合は、現在の特性能力に対応した憑依能力者となる。 例えば、《発火能力》であれば《憑依能力:発火能力》となる。 変身タイプを選択した場合は、現在のランク+2までのネフィリムを1体選択し、その選択したネフィリムの憑依能力者となる。 いずれの場合も、原則一度憑依能力者となれば、現時点では通常のオーダーには戻れないため熟考の上選択すること。 また、最初から憑依能力者で新規作成したキャラクターも同様に、通常のオーダーに戻すという行為は"特性能力の変更"に抵触するため原則認められていない。
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【戦士用武器】へ アイアンソード 戦 片手剣 Lv8〜 攻 11 属性 無 強化 0 重量 65 [買値]1300 [売値]650 [合成費用]× [入手]武器屋 [分解]× [形 色]?
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 武器の標準のアイアンサイトを使用。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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【戦士用武器】へ アイアンアクス 戦 片手斧 Lv8〜 攻 13 属性 無 強化 0 重量 75 [買値]1400 [売値]700 [合成費用]× [入手]武器屋 [分解]× [形 色]?